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我的国际:能与玩家进行买卖的被迫型生物
来源:欧宝体育下载app苹果版    发布时间:2023-05-30 05:34:19

  参加版别与改动前史乡民在Java版别Beta1.9 pre-1中参加,在1.14快照18w50a中,乡民有了对应生物群系的皮肤,在1.14快照19w13b中,乡民的买卖面板产生了改动,在1.14快照19w14a中,假如玩家企图与非买卖乡民买卖,它们会摇头并宣布哼声,在1.19快照22w17a中,乡民更改了模型以及一切生物群系服装的纹路。

  概述乡民是一种能与玩家进行买卖的被迫型生物,生命上限为20。乡民会天然生成在村庄里边的各种修建,依据作业站点方块来决议他们的作业,1.14之前乡民的作业是随机的;1.9后也会在雪屋地下室生成,作业只会是牧师。即便玩家远离他们,他们也不会自动消失。

  行为即便村庄周围没有栅门等方块,乡民也不会脱离他们的村庄,假如乡民发现自己走到村庄边界外,或32格规模内有村庄,他将快速进入村庄内。假如乡民脱离村庄32分外,他将在6秒后忘掉该村庄。

  乡民有8格背包空间,但他们一般不会专门去寻觅物品,但他们会自动搜集邻近的面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子。

  在1.11探究更新中,参加了本来被搁置的绿衣乡民傻子,他不供给任何买卖。在1.14版别中,傻子乡民相对于一般乡民在晚上熬夜(100秒),早上赖床(100秒),而且也不会在钟邻近与其他乡民会集。

  乡民会在遇到僵尸,僵尸乡民,溺尸,尸壳,灾厄乡民,恼鬼,抢掠兽,凋灵和僵尸疣猪兽时堕入惊惧并敏捷逃跑,有时会躲在房屋里。僵尸与溺尸会查找42格内的乡民并对乡民发起进犯(即便乡民无法被直接看见),假如乡民躲进门内,僵尸会企图破门,只要一小部分僵尸能够成功破门,而且这种状况只会在困难形式下产生(僵尸只能损坏木门。铁门,活板门以及栅门门都无法被僵尸损坏)。

  乡民骑在其他生物身上或许乘坐船和矿车时不会坐下,女巫和漂泊商人也有这个特性。

  突击中乡民会马上躲入门内,此刻乡民无法睡觉,头上会呈现“冒汗”的粒子作用,但玩家依然能够与其买卖。突击成功后玩家会取得村庄英豪作用。

  乡民在非村庄规模依旧会和以往相同日子,但在村庄规模的乡民遭到进犯会宣布愤恨粒子并逃跑,下降玩家在这个村庄的威望,使有乡民都远离你,假如这个村庄有天然生成的铁傀儡,那么玩家会遭到铁傀儡的进犯。

  威望值对玩家不行见,开始威望值为0,威望值低于-15时,村里的铁傀儡会自动进犯玩家。

  进犯、杀死乡民别离会下降1点、2点威望值(年少乡民为3点、5点)。与乡民买卖能够使威望值进步1点,使乡民晋级为学徒、内行、大师别离会进步2、3、4点威望值。

  乡民能够随便制作铁傀儡。当一名乡民发现周围没有铁傀儡时会以最快每60秒一次的速度传达想要制作铁傀儡的言辞,假如这名乡民周围10格内有4名相同想制作铁傀儡的乡民,铁傀儡会成功被制作。在Java版中,乡民处于慌张状况或受伤两次也会传达想要制作铁傀儡的言辞,但这时只需求有2名有相同志愿的乡民就能够成功制作铁傀儡。

  在下雨和夜晚时乡民会中止手头上一切作业回到屋里睡觉,假如没有剩余的床乡民只会老老实实待在家里。

  乡民睡觉的时分假如一个矿车或船紧挨着床,那么乡民会从床上瞬移到船上而且还能持续躺着,直到乡民和床的间隔大于1格。相反,假如乡民乘坐在矿车和船里,间隔床足够近时会解开封印瞬移到床上并躺下。

  当乡民的物品栏有至少3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根(能够由乡民自行搜集,也能够是玩家抛掷给乡民的),乡民会有志愿去繁衍,当两个乡民都满意上述条件且彼此接近时就会进行繁衍,假如村庄中有剩余的床,就会产生一个小乡民;否则会产生愤恨颗粒。繁衍完结后,乡民的头上会产生赤色的爱心气泡(不管是否成功),不坠落经历。

  直接把配备扔给乡民,他们并不会穿戴上,但能够用发射器使乡民穿戴上配备,而且附魔能够收效。乡民的外观不会因而产生改动,由于乡民的贴图面积比铠甲大。由于除玩家外其他生物身上的铠甲不会耗费耐久,能够与铠甲匠买卖钻石甲维护他们。有条件的能够用砂轮祛魔,从头用附魔台取得高档附魔,乃至是用铁砧敲荆棘(敲一个就够用由于不耗费耐久)当然这种方法由于开支巨大没个牧师还真耗不起。

  转化当乡民被僵尸,溺尸或许尸壳杀死后会成为僵尸乡民。相同,小乡民也会由于被僵尸,溺尸或许尸壳杀死而成为小僵尸乡民。在简略难度是0%,一般是50%,困难则是100%,即便乡民被溺尸的三叉戟杀死,僵尸感染依然会正常产生。假如在此之前乡民曾与玩家买卖(即“确定”了买卖项),那么乡民会保存本来的买卖项目。(乡民买卖所必备常识)乡民:你礼貌吗?

  给一个带有衰弱作用(用喷溅衰弱药水无延伸无强化最省资料)的僵尸乡民喂养金苹果,在这期间僵尸乡民会附有力气作用(简略和一般为力气Ⅰ,困难为力气Ⅱ),僵尸乡民会在2-5分钟后变回乡民,这个时刻能够依据周围必定规模内的铁栏杆和床的数量削减。在Java版1.14后,这个乡民的买卖会永久打折,在基岩版中,扣头力度更大,可是有时刻约束。

  当闪电劈中乡民(包含年少乡民)邻近3-4个方块的规模时,乡民就会变成女巫。此刻生成的女巫血量为满,这是由于它们转化成了彻底不同的生物。在平和难度中被劈中会直接消失。

  买卖的根本方法为以物易物,玩家能够用绿宝石与乡民买卖物品,或许用物品获取绿宝石,除了赋闲乡民与傻子乡民,其他的乡民都能够与玩家进行买卖。

  当一个玩家右键一位乡民或许接近他时,该乡民会中止手头作业(包含繁衍必定的,耕耘(一些乡民),以及一些其它乡民正在做的作业),而且凝视玩家,视野随玩家移动,假如玩家没有其他行为,该乡民会考虑持续他手头的作业。可是假如玩家挑选右键他买卖,除非该乡民遭到进犯等打断买卖,否则这位乡民不会进行任何社交活动(包含与其它玩家买卖)乡民买卖具有必定的随机性,可是又有必定规则,买卖的物品会和这位乡民的作业有联系。

  当一个乡民完结一项买卖时,乡民会取得一个医治作用并随机取得一项新的买卖(仍与作业相关)。

  假如乡民的某一项买卖被屡次重复(在1-12次之间),乡民会暂时禁用这项买卖(称为断货),这时需求买卖其他的物品来解锁。

  乡民需求等级和经历来解锁下一级的买卖;等级1为新手,等级2为学徒,等级3为内行、等级4为专家、等级5为大师,不同等级的乡民胸口上的徽章不同。它们不会马上从头供给买卖物品,此刻若想要其当即从头供给买卖物品,只能经过/resupply‌‌[仅基岩版]的指令来完成(但此指令因缝隙无法运转);但是,乡民能够经过在自己的作业站点作业来为自己从头供给产品。

  当玩家进行同一个买卖过多导致买卖确定后,乡民会在下一次补货后将买卖价格进步。此作用可叠加,直到玩家中止进行此买卖一段时刻后降回原价。

  当玩家拿着乡民收买的物品时,邻近乡民就会手持绿宝石暗示他的买卖项目,当玩家手持绿宝石时,邻近的乡民则会手持他们出售的物品,假如一起存在多个买卖项目,乡民则会每隔几秒钟替换手持物品。此刻击杀乡民可能会坠落乡民手持的物品铁傀儡:你最好不要这么做。1.17.1后,击杀乡民不能取得他们手中的物品。

  假如玩家在村庄中的威望较高,买卖会打折,威望较低则会加价;假如玩家击退了突击,玩家会取得村庄英豪buff,一切买卖打折,一起乡民会时不时地依据自己的作业向玩家丢物品作为礼物(仅限Java版)。

  1.17后,确保乡民30格以内的闪电不起火会达到进展:电涌维护器。(当然用避雷针是功率最高的挑选)

  1.13后,在雷暴天运用带有引雷附魔的三叉戟雷击乡民会达到进展:魔女审判。

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